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提升交互性:VR游戏生态的良性循环

发布时间:2017-8-14 编辑:笔名

  提升交互性,是游戏商家在将VR与游戏融会后的主要寻求目标。今年的E3 2017上,VR游戏《Moss》因其引入手语,极大提升了交互性而备受关注。无独有偶,近日暴光的黑将打造的国产3A级作品《源震》也是在提升交互性方面非常优秀的作品。

  过去1年无疑是国内VR(虚拟现实)产业急速发展的元年。据不完全统计,2016年第1季度中国大陆的VR投资达18 亿人民币且呈高速增长态势。业内人士预计,未来4年,市场范围将增长36倍至550亿元。其中将游戏开发与VR融会,成了时下游戏开发商最大的机遇。

  提升交互性,是游戏商家在将VR与游戏融会后的主要寻求目标。今年的E3 2017上,VR游戏《Moss》因其引入手语,极大提升了交互性而备受关注。无独有偶,近日暴光的黑将打造的国产3A级作品《源震》也是在提升交互性方面非常优秀的作品。“我也玩过很多的VR游戏,它们在交互体验上做的不够好,眩晕感也比较强,但这款游戏,确切是在我的经验以外。”《源震》发行商冰穹互娱的CEO王强这样评价这款游戏,“这款游戏在这些方面都做了很好的优化,也让我对国产游戏充满了信心。”

  冰穹互娱CEO王强

  提升技术,环境互动身临其境

  业内人士认为,从VR技术对游戏设计的影响角度而言,VR技术主要对游戏设计的两个方面进行影响。首先就是增强玩家与游戏环境之间的互动,这就需要依托先进的技术作为支持,突破空间上的束缚;其次就是对游戏环境的塑造,VR 技术之所以让人们如此向往,就是在游戏内容1定的情况下,能够为玩家提供不同的游戏体验。

  例如,在今年E3展上Bethesda 公司推出了重量级大作——VR 版《辐射4》。通过VR技术展现的“老游戏”在交互性上有了更大的提升,玩家不但可以感遭到更加真实的游戏世界,还可以通过简单的手势进行互动从而完成与环境的行动互动,做出1系列操作。

  《源震》更是将VR装备功能发挥到极致,从而提高环境感官互动性。据介绍,该游戏中,从玩家的视角可看到整条胳膊,更加还原了真实世界中的第1视角。游戏中胳膊部份的高科技装甲设置也和那些末日题材的科幻大片1样精细。另外,游戏还在下降眩晕感方面有着独到的方法。资深玩家在谈切身体验时这样说到,“《源震》独创的绳索拉伸式移动方式让我印象深入,通过左手机械臂发射飞爪再拉回的方式实现大范围移动,比简单的瞬移方式更加真实刺激,解决了移动时因缺少牵引力所带来的不稳,真正让我们玩家体验到飞檐走壁,纵横疆场的快感。玩家与环境的感官互动在这个游戏中将发挥到极致,打破游戏与玩家之间的‘第4面墙’。”

  《源震》

  发掘内容,玩家社交增强体验

  VR游戏公司流浪者文娱联合开创人兼首席履行官雷·戴维斯表示:“现在开发的 VR 游戏大多把玩家孤立起来玩单人游戏,这会让人觉得10分孤单,现在喜欢待在家里的人已愈来愈多了,如果还玩单人游戏,未免过于单调。”因此,“和朋友1起玩游戏”“让用户身临其境”是用户们最急切的需求,也将是 VR 游戏开发者在以后开发中需要侧重斟酌的地方,这样的游戏既能让用户玩得畅快,还能适用于用户们的社交体验。

  《源震》也在尝试着在游戏中加入多人模式,该游戏的制作人姜钧表示:“我们其实在多人玩法的开发上有1段时间了,并且基本上可以实行。但目前单机玩法上仍有很多可以提升的空间,争取做到精益求精,因此我们计划迟1些再推出多人模式。”

  VR游戏加社交属性是大势所趋,冰穹互娱还在打造自己的游戏平台,进1步加强玩家之间的交互属性。据了解,冰穹互娱与微软、东方明珠正在联手打造国内最大的游戏平台——G游平台,为玩家引入国内外AAA大作,发掘创意独立游戏作品,提供流畅的游戏体验,届时G游平台将在微软Windows10国行系统中得到推荐位置。

  布局战略,交互升级带来涅槃

  公道的战略布局是孵化优良VR游戏的温床,“我们背靠自有渠道1亿6000万用户,如何公道进行战略布局,正是我们所计划的。”冰穹互娱负责人流露,公司通过精细的战略布局,2016年度已实现收入1.43亿元,同比增长50倍,净利润增长273倍,预计2017年度营业额将再次增长近30%到达1.8亿元,净利润达5000万。

  据了解,未来该公司将致力于投资国内第1梯队VR研发商,提供巨额资金专注孵化游戏研发中小企业,例如在刚结束的ChinaJoy上冰穹宣布了千万产品签约计划,在ChinaJoy期间,面向所有有资金需求的游戏产品开放报名进行评测,评审通过的游戏,将在现场与其签约意向协议书,终究斥资500万现金拿下《部落突起》;冰穹还将打造中国VR的梦幻体系,并在上海建设1座宫殿级的虚拟现实的主题公园打造虚幻王国。

  IDC(互联网数据中心)预计,经历了2016年的大起大落以后,中国的VR市场在2017年将会迎来4倍的增长,2021年全球AR/VR产品和服务开支将从今年的114亿美元提高到2150亿美元。交互的升级使得VR游戏的质量愈来愈高,VR 游戏用户正在逐渐增多,VR游戏产品势必迎来销售热潮,这也将进1步推动硬件产品的销售,从而驱动全部游戏生态进入良性循环。

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